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FMZQZ冠军联赛总规则

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组委

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265
发表于 2024-11-28 01:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sakahc 于 2024-12-4 15:21 编辑

声明
本规则的最终解释权归联赛组委。针对规则未尽之处,组委一事一议进行处理;特殊情况下,组委可以不受规则约束,本着对联赛有利的原则进行灵活判决处理。

最新规则修订表
序号
章节
原内容
修订后内容
修订理由
1
1.3.1.每场比赛奖励
甲级:平2.0m
甲级:2.1m
经济调控需要。
2
1.3.3.早赛奖金
早赛可得到1m/每次的奖励。
早赛可得到2m/每次的奖励。
经济调控需要,早赛奖金限时加倍。
3
6.1.1.违约金设定
最大违上限:违约金设定最大值为球员入队花费的3倍(3倍低于5m的直接5m),300m封顶。
最大违上限:违约金设定最大值为球员入队花费的3倍(3倍低于5m的直接5m),260m封顶。
最大违约金260m,更利于高违约金球星被激活。
4
6.1.3.激活违约金
2)违约金达封顶300m的球员到队后被激活,若要匹配,匹配费用=对方出价-300m,最少1m,球员工资还需提升0.1m/次,新违约金还是300m不变。
2)违约金达封顶260m的球员到队后被激活,若要匹配,匹配费用=对方出价-260m,最少1m,球员工资还需提升0.1m/次,新违约金还是260m不变。
最大违约金260m,更利于高违约金球星被激活。
5
6.2.工资体系
(略,详见正文)
(略,详见正文)
140m以上每档+0.2工资;
删除260m以上的档位
最大违约金260m对应,拉开梯度。
6
6.1.4.顶级球员
当球员在入队后任何时间违约金设定达到200m或以上时,将被认定为“顶级球员”。
当球员在入队后任何时间违约金设定大于140m(不含)时,将被认定为“顶级球员”。
“顶级球员”定义改为160m违约金以上。
7
12.3.天梯赛奖励
天梯赛奖励分为积分奖励和场次奖励,奖励不可出售,仅能自用。
天梯赛奖励分为积分奖励和场次奖励,奖励不可出售,仅能自用。赛季初窗口过后如不使用则清空。
明确不可储存。
8
关于联赛组队规则、初期规划及置换活动详解
详见文件。
详见文件。球星置换售价全部下调20m。
对应违约金上限调整,球星置换售价全部下调20m
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 楼主| 发表于 2024-11-28 01:25 | 显示全部楼层 IP属地:海南省海口市
本帖最后由 sakahc 于 2024-12-4 15:22 编辑

1. 联赛结构1.1. 联赛组成62届计划方案,视扩军情况调整)
FMZQZ冠军联赛由48支球队组成,分为超、甲、乙3个级别,队伍分布:超级12队,甲级分为甲A和甲各12队,乙级12队。联赛将根据运营情况视情增减队伍数量。
单场比赛积分:胜者3分、负者0分、平局1分;
赛季末按累计积分高低排名,同分则依次按照净胜球、进球数、胜负关系、客场净胜球、客场进球数决定名次。
1.2. 升降级62届计划方案,视扩军情况调整)
联赛升降级采取4升4降,其中:
1)超级的倒数第1和第4降入甲A,倒数第2和 第3降入甲B;
2)甲级A和甲B的前2名升入超级,倒数2名降入乙级;
3)乙级的第1和第4名升入甲A,第2和第3名升入甲B。
降级队(包括乙级倒数4名)提交违约金前三的1名球员,由组委组织拍卖,底价是违约金的50%,如球员无人竞价则原队支付该球员违约金的50%并强制留队。
1.3. 联赛奖金1.3.1. 每场比赛奖励
超级:胜2.8m;平2.5m;负2.1m
甲级:胜2.3m;平2.1m;负1.7m
乙级:2.0m;平1.8m;负1.5m
1.3.2. 赛季末分红
超级:冠军5m+5消费券,2-4名4m+4消费券,其余球队3m+3消费券;
甲级:升级球队2m+2消费券,其余所有球队1m+2消费券;
乙级:升级球队1m+1消费券,其余所有球队1m。
注:如联赛中出现弃权判负的情况,将无法获得赛季末分红。
1.3.3. 早赛奖金61届早赛奖金限时加倍)
每个比赛周期的前两日完成比赛,算作早赛,早赛可得到2m/每次的奖励。
1.4. 球员奖项
球员榜单有射手榜、助攻榜、评分榜,球员可以为球队获得奖励,具体为:
1)超级1-5名分别获得3、2、2、1、1消费券;
2)甲级第1-3名分别获得2、1、1消费券;
3)乙级第1名获得1消费券。
2. 杯赛结构62届计划方案,视扩军情况调整)
常规杯赛有冠军杯、联盟杯,联赛会根据实际情况不定期举办各类其他娱乐杯赛,具体以公告为准。
2.1. 冠军杯赛制
参赛球队:上赛季超级12队+甲A和甲B前10名。
超级前8名作为一号池,超级9-12名和甲级升级4队为二号池,其余甲级队都是三号池。
小组赛:所有参赛队按种子池分八组,每组4队(1个一号池,1个二号池,2个三号池),前2名出线,同分情况下的名次规则与联赛一致。
淘汰赛:小组第一对阵小组第二(同组规避),主客场两回合+加时+点球,决赛为中立场单回合+加时+点球。
2.2. 联盟杯赛制
参赛球队:上赛季甲级降级4队+乙级12队,冠军杯8个小组第三(淘汰赛第一轮加入)。
上赛季甲级降级4队作为一号池子,乙级升级4队作为二号池,其余乙级队都是三号池。
小组赛:初期参赛16队按种子池分四组(,每组4队1个一号池,1个二号池,2个三号池),前2名出线,同分情况下的名次规则与联赛一致。
淘汰赛:冠军杯8个小组第三对阵出线的8队,主客场两回合+加时+点球,决赛为中立场单回合+加时+点球。
2.3. 杯赛奖金
冠军杯:冠军4m+4消费券,亚军3m+3消费券,小组赛全勤获得4消费券,决赛之前每参加一轮淘汰赛获得2消费券。
联盟杯:冠军2m+3消费券,亚军1m+2消费券,小组赛全勤获得2消费券,决赛之前每参加一轮淘汰赛获得1消费券。
3. 伤停和替补规则3.1. 伤停规则(长期计划:结合预备队,视情考虑丰富伤停)
1)联赛:累计3张黄牌停赛1场,红伤停赛1场,红牌停赛1场(红牌时,当场黄牌不再计算),另红伤和红牌为立即停赛,即第一场红伤、红牌第二场自动停赛,而黄牌的停赛仅根据伤停统计在两轮的第一场生效,即第一场得黄牌满足三黄的情况下,依然无需停赛,停赛将在下一个比赛日的第一场执行。
2)杯赛无伤停,包括红牌和伤病,在下一场依旧可以上场。
3)伤停赛季结束全部清空,中期转会的,同级同区间转会保留,跨级跨区清除。
3.2. 替补规则
不限次数,5个换人名额,杯赛加时赛增加1个名额;如换满5人又有人出现红伤则需上替补GK(不得担任GK位置);如在换满情况下且替补GK已经上场,又出现红伤,则可更换其他球员,但换1人-1球。以上情况上报时均需说明。
4. 比赛方式、注意事项和断线处理4.1. 比赛方式
1)比赛须按照组委指定游戏版本比赛。
2)每三天进行2轮联赛。必须严格按照赛程中的轮次、主客场顺序比赛。未按赛程约比赛,即使打完,比赛日未结束时任何一方有权要求2场均重赛。若双方均未要求重赛,则按正确赛程进行判负以及伤停、成长计算。
3)比赛须使用联赛指定的比赛档。读档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练、尤其是修改教练球员属性等其它操作。所有正式档都不能私自重新保存,如果客机发现该档非原始比赛档,可以拒绝比赛并申诉到组委。
4)由比赛一方或者公共主机读取比赛档,比赛双方各自到伤停贴查看伤停,参赛双方进入游戏后,主场作战的选手负责邀请友谊赛。第一场比赛要求约在不晚于开档后第二天,主机一方赛前需对双方的士气、体力按摩至满状态,战术熟练度禁止按摩,双方自行检查伤停,对手没有提醒的义务。一旦发现私自进行不合规的修改,原则上以作弊论处。
5)每轮比赛结束后应及时在论坛上报比赛比分截图以及比赛完整录像。(赛后截图需要包含进球、助攻、最佳、换人时间、红黄牌、红黄伤等信息)。对于联赛或者杯赛小组赛,拿6分或4分的一方上报比分;若双方各拿3分,则第一场赢的一方上报比分;若双方各拿1分,则第一场客场平的一方上报比分。对于杯赛淘汰赛,胜利一方上报比分。
截图必须为英文,截止日比赛上报仍为中文截图的,对上报方罚款1m。
6)中场结束后,建议主机主动提供战术熟练度截图(此图需包含当前比分,熟悉度,强度等信息),若主机没有提供符合要求的截图,客机有权要求主机提供,如行使此要求客机需先进行暂停(如不暂停比赛结果正常生效)。若在客机要求提供截图后,主机依旧不提供符合要求的截图,客机需将具体情况以及比赛录像和截图上报至组委会,由组委进行裁决。
4.2. 赛中设置
1)观看要求是“大部分”;
2)比赛速度要求是3/4的速度;
3)进球回放要求关闭;
4)以上如双方有其他需求,经协商同意后可视情调整。
4.3. 断线处理
1)如比赛在进行不足45分钟(半场前)断线,则必须执行补赛;
2)如比赛在进行45分钟以后(半场后)断线,双方可协商不补赛;
3)如比赛涉及争冠、降级、有意义的名次争夺,或有相关利益球队有意见的情况下,断线比赛必须补赛。
4)对于断线比赛原则上无图无成长,且不统计进球等数据;但如是明确由于一方失误导致的断线无图,无过错方按全体可成长人获1成长点进行记录。
4.4. 约战规则
如一方不积极响应比赛,另一方可进行约战,约战具体规定如下:
1)QQ单约对手发出比赛邀约以及约战时间:
第一、二比赛日的早上8:00至晚上24:00之间,第三比赛早上8:00至晚21:00之间的,其他时间视为无效!按规定发约战贴的给早赛。发过约战的上报比分时应说明,以防漏记早赛费用。
2)论坛发出约战帖标出比赛的时间:
约战贴需要附上QQ约战聊天记录,聊天记录中需有具体约战信息,且必须在规定约战时间内发出,早发、晚发、缺截图的约战无效。发过约战帖后,对手仍然没有在规定比赛时间出现且未申请代打按弃权处理,判约战方4分(主场3:0,客场0:0),弃权方0分。
若约战方对4分不满足,可向组委申请对方代打,代打结束后约战方积分按代打比赛结果算,弃权方依然是0分。
(3)双方都有约战的情况:
聊天记录中必须包含与对手协商时间的信息,表达出积极的比赛信号(如告知对手在比赛日期间有空能比赛的时间,积极主动询问对手空闲时间等),组委将根据双方聊天记录来对双方比赛意愿进行评判,若组委认定某方存在约而不打,恶意拖时间的情况(如约战后消失,告知对手的时间属于不合理时间等),则该方约战无效且组委可视情况对其行为进行罚款。如双方均在有效时间内发布了约战,则由组委视情判决延期比赛,或安排代打等协调处理。
4.5. 代打、公主、直播规则
1)如因故不能按时完成比赛,可在第三比赛日晚21:00前联系组委安排代打,申请代打后不可撤销申请。申请代打仍可按规则获得早赛奖金,以约战时间为准。被代打时对方可ban掉一名非GK球员两场,对方除替补GK外没有可用的替补球员时除外。代打机会的获取是群内招募,先到先得的方式。代打可获得奖金:6分得3m,4分得2.5m,3分得2m,2分得1.5m,1分得1m,0分得0.5m,相关费用由被代打方支付。杯赛不能代打。如联赛双方均因故不能比赛,并向组委报备,组委原则上将不再安排代打,由组委操纵联赛双方队伍采取不进比赛的模拟方式决出胜负。
注:赛季代打次数的多少是教练考核的重要指标。
2)如双方网络不匹配或其他原因导致不能正常联机比赛,可向组委申请公主或自行在群内寻找公主,提供公主服务的队伍可获得1m的奖金,由组委赞助。
3)组委会视情在所有比赛中挑选重要场次、有看点的场次进行直播,直播员队伍(包含担任公主)可获得1m+1消费券的奖励,由组委赞助。
4.6. 比赛判决
1)使用伤停球员的一方原则上判0:3负,如双方协商开场10分钟以内换下可按正常比分结算,但如换下伤停球员之前,该球员有进球或者助攻,则依旧按0:3判负处理。
2)未按规定完成比赛,且无有效约战,未申请代打或延期的,直接判0:3负。
3)各类违反比赛要求的行为,一经发现,原则上均以0:3判负处理。
4)除指定的士气和体力之外,修改其他参数或对比赛档进行额外处理的行为均被视作作弊,原则上立即开除,并永不录用。
5)无成长点。对方所有可成长人获得1成长点。
6)其他各类比赛争议情况,以及规则未尽之处,组委将一事一议进行判决。
注:赛季判负次数的多少是教练考核的重要指标。
5. 球队体系5.1. 正式球员
球队正式球员最少16人(不含青训和预备队球员),最多23人,且至少有2名门将。不足16人或不足2名门将的,先处以2m罚款,再以1.5m/人强行补国足至符合人数要求,且相关人员不能上场,仅在名单并按5m违约金消耗工资,强制补人后破产的按破产拍卖处理。
正式球员可在转会窗通过暗标、海捞入队,也可由青训球员和预备队球员转正。
5.2. 青训球员(待开启。长期规划:扩充规模,以模拟形式开展青年队联赛)
青训球员年龄需在20岁(含)以下,CA不限制,最多5人。一旦突破年龄限制,在最近一个窗口必须进行转正或者解约。青训工资0.1m/人,工资额外支付,不计入工资帽,人数不计入正式球员大名单。
青训球员主动转正可设定违约金范围:5-30m
青训球员激活金额固定为10m,不能加价,且被激活后将成为正式球员,原队伍可通过立即提供正式合同的方式确保球员留队,无需花钱,被激活时转正违约金设定范围是10m-30m。其他队伍成功激活以后违约金设定范围也是10m-30m。
青训球员不能主动挂牌出售。
青训球员不能上场参与一线队比赛,但可以在窗口转为正式球员,已转为正式球员后不可再回转,青训球员无法转为预备队球员。
青训球员仅在每个赛季初窗口通过暗标、海捞入队。
5.3. 预备队球员(待开启)
预备队球员年龄和CA都没有限制,最多3人。预备队工资0.2m/人,工资额外支付,不计入工资帽,人数不计入正式球员大名单。
预备队球员的违约金为2m,一旦激活原队伍无法匹配,且将在新队伍中成为正式球员。
预备队球员可以主动挂牌出售,但一旦交易,必须进入新队伍的一线队。
预备队球员可以上场参与一线队比赛,但不能获得成长点。
预备队球员可以在窗口转正,但违约金只能设定为5m,已转为正式球员后不可再回转,预备队球员无法转为青训球员。
预备队球员仅在每个赛季初窗口通过暗标、海捞入队。
5.4. 球队名
豪门队名:皇家马德里、巴塞罗那、马德里竞技、巴黎圣日尔曼、拜仁慕尼黑、多特蒙德、国际米兰、AC米兰、尤文图斯、曼城、曼联、利物浦、切尔西、阿森纳、托特纳姆热刺。
豪门球队可在每个赛季初申请拍卖球队名,拍卖所得的50%为交易税;如豪门球队主教练退役,则球队名自动拍卖,拍卖所得全部归组委。
其余球队更换队名需花费5m,新接队玩家免费更换一次。
更换队名的时机仅限于赛季初。
6. 违约金和工资体系6.1. 违约金6.1.1. 违约金设定
球员确认入队后由玩家设定违约金,具体设定规则:
最大违上限:违约金设定最大值为球员入队花费的3倍(3倍低于5m的直接5m),260m封顶。
违约金下限:当入队花费<原违约金或无原违约金的情况,违约金设定最低为入队花费(低于5m的直接5m);当入队花费≥原违约金时,违约金设定最低可沿用原违约金。
注:如不设定默认为可设定的最低值。
6.1.2. 约金调整(暂不执行,预计63届开始执行,以公告为准)
赛季初窗口每个球队有10m的免费增加违约金的总额度(仅限增加),可随意分配,但不能是此窗口新入队的球员。
除免费额度外,如还需增加违约金,则需支付签字费,签字费为前后违约金差额的20%;如需降低违约金,则需支付签字费,签字费为前后违约金差额的40%。
举例:球员从10m违约金增加到50m,则需支付40*0.2=8m;球员从50m违约金降低到10m,则需支付40*0.4=16m。
一旦使用付费降低违约金的调整,球员在下一赛季被激活时则不能再匹配。
注:违约金调整的时机仅在赛季初窗口,中期不能调整。
6.1.3. 激活违约金(预计62届下半程开启激活)
在联赛进行过程中,每个赛季接近结束的时间段,组委会开放一个激活期(青训球员和预备队球员同在此激活),各队可提交激活名单,每队最多提供3人(不能有同队球员、不能是本赛季已经交易过的球员),提交名单最低出价为违约金,因此提交激活的3人总违约金不得大于球队的预期财政。
青训球员激活金额固定10m,不能加价。
当有多队同激活一名球员的情况,正式球员和预备队球员的判断顺序为:出价---上届排名;青训球员的判断顺序为:老将(32岁或以上)更多的球队---上届排名。
激活结果产生后,组委将公布每名球员成交金额,先不公布最终成功竞拍的队伍,原队伍首先进行匹配,匹配环节结束后再公布最终结果,正式球员的匹配规则为:
1)匹配无次数限制,但每次匹配必须提升一个工资区间,并支付新旧违约金差值的财政;
举例:如一名球员原违约金30m,被30m激活,则提升一档最少需匹配至31m,原队支付1m,工资提升一档;第二次31m再被激活,则提升一档最少需匹配至41m,原队花费10m;第三次41m再被激活,则提升一档最少需匹配至51m,原队花费10m。
2)违约金达封顶260m的球员到队后被激活,若要匹配,匹配费用=对方出价-260m,最少1m,球员工资还需提升0.1m/次,新违约金还是260m不变。
3)每个球队最多被强制激活2名球员,当有3名或更多球员被激活时,从第三名球员开始该队可以选择拒绝被激活(激活失效,无需匹配),被激活球员的顺位是违约金越高越靠前,如有并列违约金的情况,由该队伍自行决定并列球员的前后顺位。
4)在上一届付费降低违约金的球员,被激活时不能再匹配
注:激活目标不能是本赛季已经交易过或已达成交易的球员。
6.1.4. 顶级球员
当球员在入队后任何时间违约金设定大于140m(不含)时,将被认定为“顶级球员”,一旦被认定为“顶级球员”,则该球员按如下条件进行荣誉追逐。必须在完成一个循环并满足成绩的情况下将违约金额调至140m或以下才能不再进入荣誉追逐的循环,如在循环进行期间将违约金调至140m或以下,荣誉追逐不会停止。
顶级球员荣誉追逐的循环机制:
1)加盟3赛季内需取得任一冠军/升级/超级联赛前4之一,如达成则进入第2)步;
2)加盟5赛季内需取得超级联赛冠军/冠军杯冠军之一,如达成则回到第1)步进入新的循环。
如上述1)、2)无法达成,则球员将由组委组织拍卖,底价是违约金的50%,如球员无人竞价则球员留队。
如球员是中期加盟并达到“顶级球员”条件,则立即进入循环,但剩余半赛季和下赛季合并算作加盟后的第1赛季。
如球队降级,则顶级球员直接拍卖,且该队无需再提交其他上榜球员。
6.2. 工资体系
工资每四轮支付一次,工资仅取决于违约金,无关CA、PA、年龄,必须为整数,具体对应为:
违约金
工资
青训10m
0.1m
预备队2m
0.2m
5m
0.3m
6-10m
0.4m
11-15m
0.5m
16-20m
0.6m
21-25m
0.7m
26-30m
0.8m
31-40m
0.9m
41-50m
1.0m
51-60m
1.1m
61-70m
1.2m
71-80m
1.3m
81-100m
1.4m
101-120m
1.5m
121-140m
1.6m
141-160m
1.8m
161-180m
2.0m
181-200m
2.2m
201-220m
2.4m
221-240m
2.6m
241-260m
2.8m
6.2.1. 奢侈线和工资帽
1)联赛有奢侈线和工资帽,大换版后第一个赛季奢侈线超级9.0、甲级8.2、乙级7.5,奢侈线每过1个赛季+0.1,最多+0.5。超过奢侈线部分将按500%进行收取,最多可以超过1m(加收500%后是5m),此即为工资帽,具体可见下表:
超级
甲级
乙级
1赛季
奢侈线
9.0
8.2
7.5
工资帽
14.0
13.2
12.5
2赛季
奢侈线
9.1
8.3
7.6
工资帽
14.1
13.3
12.6
3赛季
奢侈线
9.2
8.4
7.7
工资帽
14.2
13.4
12.7
4赛季
奢侈线
9.3
8.5
7.8
工资帽
14.3
13.5
12.8
5赛季
奢侈线
9.4
8.6
7.9
工资帽
14.4
13.6
12.9
6赛季及以后
奢侈线
9.5
8.7
8.0
工资帽
14.5
13.7
13.0
一旦窗口结束时超工资帽,将执行拍卖,具体参见8.2破产拍卖。
2)为防止球队工资过低,也设置最低工资线(穷鬼线),不足最低工资线的按最低工资线收取。
最低运营线=奢侈线-1
3)为让各球队更好的控制财政,给出如下参照:
4场全负+2次早赛可得收入:超级10.4m,甲级8.8m,乙级8.0m,这意味着在奢侈线升至最高后,不考虑青训球员和预备队球员的情况下,每轮财政不会亏损。
4)青训球员、预备队球员工资不计入工资帽,属于额外支付。
7. 球员体系7.1. 球员身价和负潜球员定义
联赛球员的身价不同于传统联机定义方式,不以CA和PA进行定义,因此没有身价这个概念。
负潜球员PA为其随机范围的中间值,即-10=185,-95=175,以此类推。
7.2. 球员暗标、海捞、补救规则
联赛首个赛季或遇扩军等特殊赛季,暗标、海捞规则以组队公告为准。
除此之外,暗标和海捞在每个窗口进行,顺序为一线队暗标---预备队暗标(仅赛季初有)---青训暗标(仅赛季初有)---海捞---补救。
暗标底价1m,加价最少1m,中标判定:顺位(一线队无视球队人数,预备队和青年队优先看预备队/青年队人数)-出价-球队上赛季/中期排名;海捞先到先得,均是1m/人;补救为先到先得,均是1.5m/人。
注:暗标、海捞花费直接决定球员可设的违约金数,参见6.1.1违约金设定。
7.3. 球员解约
所有球员合同期内解约无花费,无补偿,当前转会窗新入队球员(包括青训球员和预备队球员)解约花费0.5m。
7.4. 球员成长7.4.1. 可成长球员定义
球员年龄以DB为准,大版本初始,所有年龄在25岁及以下的球员均为可成长球员26岁及以上为非成长球员,32岁(含)以上为老将
具体区别:
1)25岁(含)以下可成长球员,可以通过比赛自然成长。
2)26及以上非成长球员:不可自然成长,需通过获取非成长CA进行成长。
3)32岁(含)以上老将,有传帮带作用,每名违约金10m及以上的老将可以使球队所有可成长的正式球员每赛季获得1成长点,封顶5点
可成长的年龄限制(25岁),大版本内每过两个赛季-1,最多-2,即DB中23岁的球员版本内一直可成长,大换版后恢复初始年龄变更的时间点是赛季初窗口关闭后,即球员本赛季是可成长的最后一赛季,下赛季初仍然可以购买成长点和CA。
7.4.2. 成长点统计和成长规则
球员成长点通过联赛、杯赛获得,具体统计办法是:
1)联赛,无评分无成长,6.4及以下得0.5点,6.5-6.9得1点,7.0-7.9得1.5点,8.0-8.9得2点,9.0-9.9得3点,10分得4点。
2)杯赛:
1)冠军杯小组赛全勤,所有可成长人得6点,淘汰赛(主客算2场)获胜所有可成长人得2点,失败所有可成长人得1.5点;小组赛未全勤、淘汰赛弃权无成长。
2)联盟杯小组赛全勤,所有可成长人得4点,淘汰赛(主客算2场)所有可成长人得1点,失败所有可成长人得0.5点;小组赛未全勤、淘汰赛弃权无成长。
获得40成长点,球员可以升1级,升1级增加的CA与其PA相关:
135-144加4CA,145-154加5CA,以此类推。
本联赛成长速度较慢,且一赛季赛程较短,因此赛季中期球员成长不会在档内进行变更,只有每赛季初才会更新入档。换句话说,球员在一个赛季的属性是固定的。
8. 财政系统8.1. 财政限制
联赛最大财政限制300m,超过300m的部分将在窗口结束时清除。
8.2. 破产拍卖
球队必须确保在每个转会窗开始之前财政为正数,如为负数则破产,直接进行拍卖(球员禁赛至下个窗口转入新队),拍卖球员为队伍违约金前5的球员(可并列),底价1m,如无法使财政回到正数则继续拍卖,拍卖球员的交易税为50%。
注:如破产队伍为豪门队伍可优先选择拍卖队名,税同样为50%。
8.3. 赛季增值税(暂不执行,具体以通告为准)
每个赛季初窗口关闭时作为财政结算日,当前赛季财政结算日与上赛季财政结算日的球队财政进行对比:
1)如当前财政低于上赛季或高于上赛季10m(不含)以内,无税收;
2)如当前财政高于上赛季10m(含)以上,收差值20%的税。
9. 交易系统9.1. 转会期
一个赛季共有两个转会期:赛季初窗口和中期窗口。当前转会窗口以任何形式入队或违约金发生变化的球员,当前窗口结算前不能交易。
非转会期成交的交易,只能等到下一个转会期球员才能正式到队。
9.2. 交易模式
球员交易模式为论坛发帖挂牌交易,挂牌发帖,价高者得。
球员挂牌价不得超过违约金,出价可超过违约金,但是卖家最多只能收到违约金的财政。
9.3. 挂牌交易9.3.1. 挂牌时间
挂牌交易不仅限于转会期,每天都可以挂牌和出价。球队名单及财政以转会窗口截止时完成的交易为准。
9.3.2. 挂牌步骤
交易由球队主教或有交易权的助教发帖挂牌,设定挂牌底价,挂牌帖内必须写明球员姓名UID、年龄、CA/PA、违约金、挂牌价等数据,是否加入球员属性截图和现实数据截图玩家可自行决定。贴图只准贴现有的属性图,如果非要贴满图,必须注明为满图。
其他主教在后面跟帖报价(挂牌方不得出价),第一次报价必须大于或等于底价,此后其他人加价每次最少加1m,出价不能被编辑,如有编辑且为最后出价,成交价格如可追溯编辑前数值按编辑前计算,如无法追溯按加价上限计算。
如果出现出价无效的情况,则由组委根据实际情况进行裁定。
交易完成后,需在7日内设定球员违约金,如是在转会窗期间需在窗口关闭前设定球员违约金,如逾期未设置的,原则上沿用前违约金或按默认按可设定的最低违约金设置
9.3.3. 成交模式
转会期:24小时都能挂牌及出价,挂牌的第二天的17:00~24:00为交易开启期,交易开启期内240分钟内无人加价视为成交。第一天到第二天17:00的出价,出价时间按第二天17:00计算(案例:某球员在17:00或之前被人出价,直到21:00都没人加价,则成交;比如某球员在20:00被人出价,直到24:00无人加价,则成交,以此类推。如果22:01有人加价,因为到24:00不足4小时,该球员的统计时间从第二天的17:00开始计算)。
非转会期:挂牌球员的结算时间按照挂牌时间的第三天17:00开始进行结算。挂牌球员进入到结算期后,和正式的转会期方法一致。
9.3.4. 转会截止日
每个转会期的转会截止期的21:00为挂牌截止时间。挂牌截止期的第二天21:00为出价截止时间,出价截止期内最后的出价即为成交价,若出价截止期前5分钟有出价,则出价截止期顺延10分钟,以此类推。
9.3.5. 球员下榜
交易出价时间截止时如该球员仍无人出价,则该球员下榜,按挂牌价的10%缴纳下榜税。如果出现让对方教练挂牌,但又食言不履行购买义务导致的下榜情况,则由要求挂牌方缴纳下榜税。如果出现因买方财政不足而出价无效导致的下榜情况,由买方缴纳下榜税。
9.3.6. 交易税
1)挂牌交易税(包括降级和顶级球员条件未达成的强制拍卖),一个窗口期内,一次交易时统税收为成交价的10%,成交价超出违约金时按违约金为违约金的10%;二次或多次交易时卖方的税前收入不得高于该球员一次交易时的税前收入,且统税收为成交价的20%,成交价超出违约金时按违约金为违约金的20%。交易税由卖方支付。
2)交易帖(含挂牌帖和出价)不得编辑。编辑后,按该球员的挂牌价或出价的10%罚款。
9.3.7. 交易处罚规定
挂牌信息错误、主观的无效出价、回复无关内容、编辑信息都属于违规行为,一经发现将视情给予1-5m的罚款
9.3.8. 出价限制
原则上,单次出价不得超过现有财政以及近期合理预期收入(可以透支出价,但必须在结算前通过例如挂牌球员且有人出价,或其他方式收入获得足够资金)。
9.3.9. 转会禁令
原则上,赛季中财政每月结算,窗口期则为每日结算,当结算日发现队伍财政为负数,且预期收入严重不足的情况下,则转会禁令立即生效,直到财政恢复正数。财政严重不足的判定和禁令的颁布,以组委评估为准,一事一议。建议时刻确保财政正数,以免造成不良后果。
9.3.10. 组委会监管
组委会对于交易市场会进行高度监管,任何被组委会评估认定的扰乱市场行为、严重高于球员价值的交易、送钱交易、以及任何对于联赛或交易市场可能产生不利的交易,均有权立即禁止或要求追回。组委会将以严谨的方式对争议交易进行表决,具体方式为:
1)任意组委均可主动识别存在争议的交易,并在组委群发起投票表决;
2)一旦发起争议交易表决,所有组委进行投票,根据投票结果决定交易是否通过,涉及组委自身的交易,涉事组委无投票权。
3)联赛主席每个赛季拥有2次一票否决权,即无视组委会投票,直接决定交易是否通过,涉及主席自己的交易不能使用。
9.3.11. 玩家市场信誉分和监管等级
关于球员交易,联赛的宗旨是大家以真诚为本,勿过度追求个人利益,在交易时要站在对于全联赛有利的高度,充分评估交易是否会对市场环境、联赛氛围等产生不利影响。
鉴于此,为鼓励淡泊名利、为联赛造福的玩家,保证健康的交易市场和良好的联赛氛围,组委会将对每一起交易进行评估,并建立“玩家信誉分和监管等级”的制度。
该制度将会对玩家的交易信誉进行打分,并根据分数的高低明确组委会对该玩家交易的监管等级,分数越低的监管等级越高。简而言之一句话:PY越多,J越多,组委就会越关注,就越难交易,PY和J是要以信誉为代价的。
具体的分数和区间:负分(黑区,将评估采取管理手段,如转会禁令等)、0-19分(红区,最高监管力度)、20-59分(黄区,高监管力度)、60-79(蓝区、普通监管力度)、80及以上(绿区,原则上尽量不干预)。
具体的评分细则不会公布,但会根据如下原则:
1)所有被否决的交易。即组委会评估认定的扰乱市场行为、严重高于球员价值的交易、送钱交易、以及任何对于联赛或交易市场可能产生不利的交易。
2)虽然成交,但卖价明显高于组委估值的交易。此类情况通常卖家将会受到信誉减分,买家是否减分将会综合考虑交易双方的实际情况。
3)新接队玩家均是0分,会以最高等级进行交易监管,这既是监管也是保护,随着在联赛的时间越久,并且保持良好的交易记录,分数就会慢慢上升。
4)组委会根据历史交易情况,识别出每个队伍的重点监控交易对象,该队伍和重点监控交易对象进行交易时,组委会提级监管,严打派系。
以上规定是为了保护联赛、保护玩家,在正常运营的情况下,不会过度干预,但一切以组委评判为准。玩家只需谨记不要利欲熏心、不要有歪心思、时刻为联赛考虑,基本上一切就会如你所愿,反之亦然。
10. 消费系统10.1. 消费券
1)消费券是另一种货币,仅能用于消费市场的消费,无法交易;
2)在消费市场消费时1.5m财政=1消费券;
3)消费券的持有最大限制是30,超过30的部分将在窗口结束时清除。
4)消费券小换版保留,大换版最后一个赛季开始时,此前所得消费券全部清空,最后一个赛季获得的消费券,全部保留至换版;
5)消费券属于主教练个人资产,更换队伍时消费券跟随主教练到新队伍替换新队伍消费券,主教练退役则消费券清空。
10.2. 消费项目
消费市场仅在每个赛季初开放,中期不开放,以下价格为消费券价格,财政支付的比例为:1.5m财政=1消费券。
1)成长CA:每点3券,仅能用于可成长球员,每个球员最多买2级CA。
2)成长点:每点1券,必须买足升级数。
3)位置增加:仅限该位置原始数值9(显示黄色)以上的购买,1券/点
4)语言增加或取消:2券个
5)习惯增加或取消:5券/个
6)负潜PA:10券/PA
7)逆足训练:5券/点,最多加3点,最高加至18
8)球员重置:重置球员任意消费项(除CA),5券
9)增加、取消死敌:2券/个
10)增加、取消喜欢/讨厌的人:2券/个
11)聘请AI助教:5券/人
12)返老:1岁25m,2岁40m,3岁55m,此后每1岁15m。返老时可以免费增加球员解约金,增加幅度上限为返老花费。
13)球场扩建(仅限赛季初)
1)扩建成 5W人球场:30券
2)扩建成10W人球场:50券
3)球场命名(需先对联赛有重大贡献,由组委认定):20券
注意:以上均是全坐席、最高上座率,当全额财政支付时才是永久保留,有消费券支付的情况下大换版不保留,主教退役或换队名不保留。
11. 联赛工作(具体以公告为准,视情随半自动统计完善情况调整)
参与联赛工作可以获得资金和消费券,具体以公告为准,工作项目如下,工资和工作人员以每赛季工作招聘帖为准。
序号
工作内容
执行/更新频次
工资
人数
工资
赛季总合
1
财政
每月更新,窗口期原则上每日更新
每月发(窗口算额外月)
1
2m+2券
15m+15券
2
做档
每半赛季
每半赛季发,大小换版额外加钱
1
5m+5券(大小换版加3m+3券)
10m+10券
换版13m+13券
3
名单
每两月更新,窗口期原则上每日更新
每半赛季发,大小换版额外加钱
1
5m+5券(大小换版加3m+3券)
10m+10券
换版13m+13券
4
催打
每轮联赛第2天
每月发
1
2m+2券
11m+11券
5
杯赛积分+成长
小组赛和淘汰赛结束后分别完成
发两次
1
4m+4券
8m+8券
6
伤停检查
每轮完赛后
每月发
1
2m+2券
11m+11券
7
联赛成长+评分
每月更新
每月发
2
3.5m+3.5券
19.25m+19.25券
8
射手+助攻榜
每月更新
每月发
2
1.5m+2券
8.25m+11券
9
积分榜
每月更新
每月发
2
1m+1.5券
5.5m+8.25券
10
伤停
每日更新
每月发
2
2.5m+3券
13.75m+16.5券
11
天梯统计
每月更新
每月发
1
1.5m+1.5券
8.25m+8.25券
注:其他临时性工作根据公告具体情况进行安排和工资发放。
12. 天梯赛12.1. 天梯赛要求
1)排位赛应使用官方做档人员正式出品的联赛档进行,经双方同意可对球队进行一定的修改,以便大家对球员进行试训。
2)双方进行主客场2回合比赛,算作1场比赛,原则上由获胜方上报,经双方同意可由败方上报,胜方拒不上报的,败方可举报至组委,经核实处以2m罚款。上报必须含以下内容:对阵双方球队名、各局胜负情况、日程表截图和游戏状况(位置在齿轮-游戏状况)截图,需要双方同时在线,且需要带上系统桌面时间。
3)不限次数,5个换人名额,杯赛加时赛增加1个名额;如换满5人又有人出现红伤则需上替补GK(不得担任GK位置);如在换满情况下且替补GK已经上场,又出现红伤,则可更换其他球员,但换1人-1球。
4)上报方上报完后需发链接给对方点评确认,不按要求上报和确认将不予统计,建议上报方核实对方是否确认,以免造成未及时发现未确认的情况。非上报方在上报方提醒后仍未确认,上报方可向组委举报,之后由组委对未确认方处以2m罚款。
5)联赛每两队之间每天比赛最多3场(每场为连续的一主一客)。
6)原则上需在比赛结束后立即上报(上报贴关闭后仍未上报则无效)。
12.2. 天梯赛分数
1)天梯赛分数初始0分,获胜+3分,失败+1分。
2)分数统计每赛季一结算,奖励将在下赛季初窗口发放。
12.3. 天梯赛奖励
天梯赛奖励分为积分奖励和场次奖励,奖励不可出售,仅能自用。赛季初窗口过后如不使用则清空。
1)赛季奖励积分奖励
积分第1:2非成长CA+2PA+5消费券
积分第2:2非成长CA+1PA+4消费券
积分第3:2CA+1PA
积分第4-5:1CA+1PA
积分第6-10:5消费券
注:赛季比赛场次≥10场的情况下才可以获得奖励。
2)赛季场次奖励
150场:2非成长CA+3PA+8消费券
100场:2非成长CA+2PA+5消费券
75场:2CA+1PA+3消费券
50场:1CA+1PA+2消费券
25场:1CA+2消费券
13. 随机事件(暂不开启,未来视情启用)
通过随机事件触发CA、PA、财政、消费券、球员受伤的相关事件,具体待定。
14. 玩家积分制度和接队政策(暂时只记录积分,相关规定暂不执行)14.1. 玩家积分制度
玩家积分的作用在于:接队顺序、强制下课、特殊活动(如有)的优先级等。玩家一旦进入联赛担任主教或助教,积分伴随生涯终身,即使退役仍将保留,作为后续回归接队优先级的参考依据。而积分在现役主教练中排名较低的,在联赛有充足新人的情况下将评估考虑解聘。
玩家积分=加分项+减分项+市场信誉分
14.1.1. 加分项
1)比赛成绩:超级冠军+10分;冠军杯/联盟杯/足总杯冠军+5分。
2)QQ群等级:每级+1分,满100级后不再加分。
3)担任组委一赛季:+10分,任期内带领联赛取得重要发展+50分。
4)承接无人主动申请的工作并按时按要求完成:+5分。
5) 新玩家担任助理教练并表现活跃(组委评判),招募人和培训人各+2分;新玩家成功接队,招募人和培训人各+4分;新玩家成功带队完成两个赛季的比赛且无重大过失,招募人和培训人各+8分。
6) 发现规则bug或提供有价值的建议并被采纳:视情+1至10分。
7)其他对联赛有益的行为,根据重要程度不同,一事一议。
14.1.2. 减分项
1)比赛成绩:乙级倒数4名,-1分。
2)联赛被代打一次:-1分;上错伤停人员判负:-2分;弃权判负:-10分。
3)杯赛小组赛未完赛:-5分;淘汰赛弃权判负:-5分。
4)承接工作后,因拖沓或质量不合格被更换:-10分。
5)群内骂人、吵架等破坏联赛气氛的行为:视严重程度-5至30分。
6)其他不利于联赛的各类行为,根据严重程度不同,一事一议,最高级别为直接一票否决,积分清空,直接进入黑名单。
14.1.3. 主教练的比赛要求
原则上主教练必须在每个赛季内至少完成6场联赛的比赛量,如不达标组委将评估强制主教练下课。如确有客观原因无法进行比赛,需提前向组委备案,组委将综合考虑教练的生涯积分和该主教练的实际情况进行裁决,仅在认为该主教练综合条件非常优秀的情况下给予一定条件下的延迟判决。
14.2. 接队政策
1)当有队伍主教练位置空缺时,组委将开启报名帖,无论在野或现役教练均可报名应聘,原则上组委会参考玩家积分的高低,选出新的主教练人选。如新的人选为现役教练,其队伍顺延招聘,但为了流程紧凑,不再开放报名帖,将在先前招聘中落选的玩家中择优聘用,如有玩家临时对新空缺的队伍主教练位置有兴趣,应当在上一次招聘完成公告发布后及时联系组委参与应聘。
2)成功接队后,2个赛季内不得再申请更换队伍。
对于新接队玩家,除可以免费个更换一次队名外,还有以下福利和调控政策。
14.2.1. 免费调整违约金
新接队的主教练除原有的10m免费增加额度,还可以在最近一个赛季初窗口免费获得总共20m的违约金调整额度,可给任意球员升降调整违约金,且在最近一个赛季初窗口到来之前该队不可被激活。
14.2.2. 球员和财政调控
1)原队伍拥有“顶级球员”的,“顶级球员”直接拍卖,税收10%,然后再按后续原则进行调控;
2)将根据原队伍的总资产(球员违约金之和+财政)进行调控,具体待定。
15. 教练招募激励政策
联赛鼓励现有玩家协助联赛从外部招募优秀玩家,并将协助招募和协助培训的现有玩家进行奖励,具体如下:
1)新玩家成为助教,并表现活跃(组委判定),招募人和培训人各获得1m+1消费券;
2)新玩家成功接队,招募人和培训人各获得2m+2消费券;
3)新玩家成功带队完成两个赛季的比赛且无重大过失,招募人获得4m+4消费券,培训人获得4m+4消费券。
4)新玩家存在严重个人问题,包括但不限于小号、作弊等情况,一经查实,此前奖励全部回收,并将视情给予招募人连带处罚。
16. 托管规定
有队伍主教练卸任,又无法立即找到继任者的情况下,组委将对该队伍开展托管,托管期间原则上不进行交易,仅由组委或安排代打进行比赛。
17. 换版政策(FM25如在3月份发布,按小换版规则进行换版)
小换版所有资源全部保留,大换版按如下办法操作:
1)成长CA保留为球员单体保留20%成长CA,换版本变为不可成长的不保留;
2)消费券,大换版最后一个赛季开始时,此前所得消费券全部清空,最后一个赛季获得的消费券,全部保留至换版;
3)诸如CA、PA等各类奖励,大换版最后一个赛季开始时,此前所得奖励全部清空,最后一个赛季获得的奖励,全部保留至换版。
4)任何大、小换版,一旦内测数据流出,则禁止暗标、海捞25岁及以下球员,同时后续窗口的激活将不再开放。
5)大换版时可以免费降低所有球员的违约金,额度不限;小换版时有10m的总额度,最多可分解至2名球员使用。以上均是降低,不能增加。
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